博客
关于我
java错误:找不到或无法加载主类【你可能类名重复了】
阅读量:506 次
发布时间:2019-03-07

本文共 407 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

为了排除主类无法加载的错误,确保自定义类与主函数名无冲突,并正确加载,需遵循以下步骤:

  • 正确定义主类:在文件名和类名保持一致,避免大小写冲突和文件路径问题。

  • 使用正确的类名创建对象

    public class MyThread extends Thread {    public static void main(String[] args) {        MyThread my = new MyThread();        my.start();    }}
  • 确保类路径正确:将类文件 placed 在正确的路径,并使用 import 语句(如必要)。

  • 检查文件编译和运行:使用命令或IDE重新编译和运行,确保没有语法或路径错误。

  • 接下来,将现有的代码更正,并确保所有类名和文件名一致。例如,将类名设为MyThread,并在 main 方法中调用该类对象。这样可以避免命名冲突,解决主类加载错误问题。

    转载地址:http://nqbcz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:OSG组成(二)——场景树
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
    查看>>
    OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
    查看>>
    OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
    查看>>